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网络游戏的“红”与“黑”
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未成年人参与网络游戏需要正确引导
     
   
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2009年5月8日 放大 缩小 默认        

未成年人参与网络游戏需要正确引导

 

  彭一鹏

  2008年,网络游戏产业便已成为我国最具发展前途的产业之一,网络游戏已经不仅仅是年轻人、孩子们的游戏,据了解,在我们眼中异常忙碌的外交官和企业老总,都会忙里偷闲玩一玩游戏,调节自己。可见网络游戏普及率之广。网络游戏已经悄然成为一种全球化生活方式,改变着这个世界消费格局。

  “最近有什么好玩的游戏?”已经成为网民们上网普遍谈论的话题。而网络游戏本身这个行业已经变成了高技术、高创意、高资金的三高产业。然而,面对未成年人网络游戏沉迷的现状,一些游戏开发商们也开始了自己的改变,如在游戏中加入防沉迷系统、身份证认证等,为的只是更好地保护我们的未成年人。然而,正确的引导永远比一味的保护重要得多。

  我市某中学初中二年级学生周阳向记者讲述了这样一个状况。父亲在得知他在网吧玩网络游戏之后狠狠地教训了他一顿,并告诫他要好好学习。“谈话”结束后,周阳回到房间写作业,隔壁却传来父亲玩网络游戏的声音。“他们大人自己都沉迷其中,又凭什么来教训我们?”周阳说。

  未成年人自身处在一个叛逆和对新鲜事物的高度渴望期,网络游戏无疑对未成年人有着巨大的吸引力,一味的“堵”只会引起未成年人更大的渴望,我们何不主动引导未成年人去玩一些适合他们的网络游戏,让他们在学习之余也可以放松一下紧张的神经,劳逸结合,更好地促进学业。

  记者快评

 
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